腾讯《天涯明月刀》5年研发进程复盘,性能、画

更新时间:2019-03-01

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在2011年,项目的内部测试已经实现了在定制的游戏引擎基础上的多线程渲染框架,极大地提升了渲染效率,也为后续开发渲染功能打下了深厚的基本。

作为腾讯游戏首款自主研发的3D武侠题材MMORPG游戏,《天涯明月刀》凭借其自研的Quicksliver引擎,高度还原了很多切实景观,塑造出杭州、开封等经典场景,并通过实在的光影成果和流畅的战斗画面,向玩家展现了逼真写实的武侠世界。本期《论道》,腾讯北极光工作室群的专家工程师刘冰啸将深入复盘《海角明月刀》5年开发进程中,针对游戏主城、多人场景等进行的诸多优化,分享制作大型MMORPG游戏效力晋升的方法以及常见疑难问题。

在2012年的第一次技能内测前,咱们实现了任务系统、逻辑线程和主线程同步方式的改进,这部分对后面多人及主城优化会有非常大的帮助。

https://v.qq.com/x/page/v0842tfztro.html《天边明月刀》引擎的主要优化阅历

纵观全体《天涯明月刀》的发展历史,从优化的角度来看,大略经历了以下过程:

在2013年的一测跟2014年的二测,咱们辨别针对主城跟多人发展了专项优化,最终在玩家群体中确破了《天涯明月刀》性能优化比较好的口碑。

在一个大型游戏名目里是如何实现这些优化的呢?